關于vr丨什么是vr技術?詳解vr技術的前世今生
戴一副眼鏡,連接電腦或手機,你可以進入一個新的虛擬世界,類似于科幻電影黑客帝國場景發生在我們周圍,讓所有這些技術是最近流行的虛擬現實,也就是說,許多人VR(Virtual Reality)。
(摘自:虎財經:VR超級盛宴來了,在a股尋找投資機會)
什么是VR?虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),它利用計算機模擬創建一個三維空間的虛擬世界,使參與者獲得與現實相同的感覺,提供用戶對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使用戶能夠及時、無限地觀察三維空間中的事物。
例如,當你戴上特殊的頭盔和手套時,你會發現你已經在一個沒有時間和空間限制的歷史博物館里。當你向前走或轉身時,你看到的場景也會改變。你可以穿過大廳,推開前門。當你看到一個漂亮的展品時,你甚至可以上下仔細觀察——這就是虛擬現實技術帶來的真實感受。
(摘自:全球財經:虛擬現實消費市場即將爆發)
VR技術原理當人們看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,圖像略有不同,這種差異可以讓我們感受到深度,讓事物看起來三維。VR該技術還利用這種視覺差異我們的眼睛安排不同的圖片,讓我們感受到圖片的立體性。與3D電影不同,VR強調360度全景交互,不僅有很強的沉浸感和立體感,還允許用戶與虛擬世界交互。
在人工環境中,與系統坐標系相比,每個物體都有一個位置,用戶也是如此。用戶看到的場景由用戶的位置和頭部(眼睛)的方向決定。跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套可以感知我們的頭部運動。
這樣,當我們移動時,我們就可以在虛擬世界中移動同樣的東西。當我們向左看時,虛擬現實頭罩可以識別這個動作,然后硬件會及時渲染左邊的場景。這樣,當我們向左看時,我們可以看到左邊的場景,當我們向右看時,我們可以看到右邊的場景,以避免不跟隨我們的眼睛的事故。
(摘自:環球財經:VR主要核心技術有哪些?-賢集網)
VR技術發展過程1.第一階段(1963年前)有聲動態模擬是包含虛擬現實思想的階段。1929年,Edward Link為訓練飛行員設計模擬器;1956年,Morton Heilig開發多通道仿真體驗系統Sensora ** 。
第二階段(微信)虛擬現實萌芽階段。1965年,Ivan Sutherland發表論文“Ulti ** teDisplay(終極顯示);1968年,Ivan Sutherland帶跟蹤器的頭盔立體顯示器研制成功(HMD);1972年,NolanBushell開發第一款互動電子游戲Pong。
虛擬現實概念的產生和理論的初步形成,第三階段(微信)。1977年,Dan Sandin開發數據手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發了用于火星探測的虛擬環境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier虛擬現實的概念首次提出;1987年,JimHumphries雙目全方位監視器設計(BOOM)最早原型。
第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步完善和應用。1990年,提出VR該技術包括三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術;VPL公司開發了第一套傳感手套DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs;自21世紀以來,VR技術發展迅速,軟件開發系統不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。
(摘自:全球財經:談虛擬現實技術_參考網)
VR產業發展前景中國是世界上虛擬現實產業創新創業最活躍、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一。產業發展具有研發制造體系基本形成、用戶體驗顯著改善、應用資源不斷豐富、整合創新步伐加快等特點。VR技術應用細分主要包括VR設備、VR游戲、VR影片、VR全景、VR直播等等。
近年來, 我國將VR通過出臺鼓勵發展的政策,支持產業發展基金等多維度,將產業定位為先進發展的戰略性新興產業VR產業發展。此前,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,5G許可證的發放為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新的天地。預計2021年中國虛擬現實市場規模將達到m.yingtumall.com年復合增長率達到億元m.yingtumall.com。
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